Dota 2
CS2
Valorant
Rocket League
Mobile Legends
League of Legends
Apex Legends
Rainbow Six
Overwatch
StarCraft 2
PUBG Mobile
Age of Empires
Super Smash Bros.
Fighting Games
Honor of Kings
PUBG: Battlegrounds
Warcraft
Brawl Stars
StarCraft
Wild Rift
EA SPORTS FC
Heroes of the Storm
Hearthstone
Artifact
World of Tanks
Call of Duty
Авторское право © 2025 EChamp.ru. Все права на материалы, размещенные на сайте, защищены в соответствии с российским и международным законодательством об авторском праве и смежных правах.
При любом использовании материалов сайта активная ссылка на EChamp.ru обязательна.
Для лиц старше 16 лет
Профессиональная карьера Praxes началась в 2006 году, когда он впервые вышел на сцену Age of Empires. С тех пор он успел зарекомендовать себя как один из заметных игроков в этой дисциплине. В своем дебютном году Praxes заработал значительную сумму призовых, что стало хорошим стартом для его дальнейших выступлений. В 2007 году он продолжил набирать популярность, участвуя в различных турнирах и укрепляя свои позиции в киберспортивной среде.
На протяжении своей карьеры Praxes представлял несколько команд, что позволило ему получить разнообразный опыт и расширить свои навыки. Несмотря на то что его достижения не всегда были на высоте, каждый турнир приносил ему новые знания и понимание игры. В частности, его выступления в 2015 и 2016 годах стали важными этапами, когда он смог продемонстрировать свои способности на более высоком уровне.
В 2018 году Praxes завершил свою карьеру, но его вклад в киберспорт остается значимым. За годы выступлений он заработал около двух тысяч долларов, что отражает его активное участие в турнирах и стремление к успеху. Хотя его общая статистика не впечатляет, важно отметить, что каждый матч и каждое соревнование способствовали его развитию как игрока.
Несмотря на завершение карьеры, Praxes продолжает оставаться в памяти фанатов Age of Empires. Его путь в киберспорте вдохновляет новых игроков, показывая, что даже небольшие достижения могут стать основой для будущих успехов. Важно помнить, что каждый киберспортсмен, независимо от результатов, вносит свой вклад в развитие дисциплины и популяризацию киберспорта в целом.