Dota 2
CS2
Valorant
Rocket League
Mobile Legends
League of Legends
Apex Legends
Rainbow Six
Overwatch
StarCraft 2
PUBG Mobile
Age of Empires
Super Smash Bros.
Fighting Games
Honor of Kings
PUBG: Battlegrounds
Warcraft
Brawl Stars
StarCraft
Wild Rift
EA SPORTS FC
Heroes of the Storm
Hearthstone
Artifact
World of Tanks
Call of Duty
Авторское право © 2025 EChamp.ru. Все права на материалы, размещенные на сайте, защищены в соответствии с российским и международным законодательством об авторском праве и смежных правах.
При любом использовании материалов сайта активная ссылка на EChamp.ru обязательна.
Для лиц старше 16 лет
Также известен как: W_r_a_T_h
Томпсон да Круз Пеиксото, известный под ником WraTh, стал заметной фигурой в мире киберспорта, представляя Бразилию в дисциплине Age of Empires. Его карьера началась в 2007 году, и за это время он успел проявить себя на различных турнирах, хотя его достижения не всегда были на виду. WraTh завершил свою карьеру, но его вклад в киберспорт остается значимым.
На протяжении своей карьеры WraTh выступал за несколько команд, что позволило ему накопить опыт и навыки. Его первые шаги в профессиональном киберспорте были сделаны в командах, где он играл с другими талантливыми игроками. Несмотря на то, что его общая статистика не впечатляет, участие в турнирах дало ему возможность развиваться и учиться у лучших.
В 2015 году WraTh заработал 1 125 долларов, что стало его самым успешным годом. С каждым годом его призовые постепенно увеличивались, начиная с 100 долларов в 2010 году и достигая 800 долларов в 2009 году. Хотя его общая сумма призовых не велика, WraTh оставил заметный след в сообществе Age of Empires, вдохновляя новых игроков на достижения.
Завершив карьеру, WraTh продолжает оставаться частью киберспортивного сообщества, поддерживая молодых игроков и делясь своим опытом. Его путь в киберспорте демонстрирует, что даже небольшие достижения могут иметь большое значение для развития дисциплины. WraTh стал символом упорства и преданности своему делу, что делает его примером для будущих поколений киберспортсменов.