DCL S3 Draft #1 Qualifier

DCL S3 Draft #1 Qualifier - онлайн-турнир по Artifact с участием 128 игроков, организованный DCL и проходивший на уровне мира. В событии приняли участие заметные фигуры сцены, в числе которых DMzda, S-GOD, HryakViruz и MAXIMUMTHEGAVR. Победителем стал DMzda, второе место занял S-GOD, третье разделили HryakViruz и MAXIMUMTHEGAVR.

Изображение DCL S3 Draft #1 Qualifier Изображение DCL S3 Draft #1 Qualifier

Информация о турнире

Дата проведения 04 – 04 августа
Место проведения
World
Тип Онлайн
Тир 3
Организаторы DCL
Игра Иконка Artifact Artifact

Призовые

🥇 1
Логотип DMzda Логотип DMzda DMzda
🥈 2
Логотип S-GOD Логотип S-GOD S-GOD
🎖 3-4
Логотип HryakViruz Логотип HryakViruz HryakViruz Логотип MAXIMUMTHEGAVR Логотип MAXIMUMTHEGAVR MAXIMUMTHEGAVR

Участники турнира

Логотип DMzda Логотип DMzda DMzda
Логотип HryakViruz Логотип HryakViruz HryakViruz
Флаг Украина HryakViruz
Логотип S-GOD Логотип S-GOD S-GOD

Плей-офф

Логотип DMzda Логотип DMzda DMzda
1
Логотип MAXIMUMTHEGAVR Логотип MAXIMUMTHEGAVR MAXIMUMTHEGAVR
0
04 авг 2019 19:20
Логотип S-GOD Логотип S-GOD S-GOD
1
Логотип HryakViruz Логотип HryakViruz HryakViruz
0
04 авг 2019 20:05
Четвертьфинал
Логотип DMzda Логотип DMzda DMzda
2
Логотип S-GOD Логотип S-GOD S-GOD
0
04 авг 2019 20:20
Финал

О турнире DCL S3 Draft #1 Qualifier

DCL S3 Draft #1 Qualifier - онлайн-турнир по Artifact с полем в 128 участников, организованный DCL и проводившийся в международном формате. Соревнование привлекло широкий уровень игроков и завершилось победой DMzda; призовые места дополнительно заняли S-GOD, HryakViruz и MAXIMUMTHEGAVR.

Формат турнира DCL S3 Draft #1 Qualifier

Турнир стартовал с большого отборочного этапа для 128 участников, где использовалась чередующаяся система матчей, отбор проходил в нескольких раундах до выхода в финальную стадию. Основная часть представлена плей-офф на выбывание; по ходу соревнования доминировали матчи в формате Bo3, в решающих поединках применялся более длинный формат. Организация и проведение велись полностью онлайн, с разделением по времени и региональным сеткам для обеспечения стабильного игрового процесса.