DCL S4 Constructed #2 Qualifier

DCL S4 Constructed #2 Qualifier - онлайн-отбор по Artifact от организаторов DCL с участием 128 игроков со всего мира. Победителем стал №One, на втором месте финишировал Underscore, третьими оказались DiQ и RazDva. Турнир прошёл в формате Constructed и показал напряжённую борьбу сильнейших соло-игроков сообщества. Событие подтвердило статус DCL как площадки для онлайн-квалификаций.

Изображение DCL S4 Constructed #2 Qualifier Изображение DCL S4 Constructed #2 Qualifier

Информация о турнире

Дата проведения 29 – 29 сентября
Место проведения
World
Тип Онлайн
Тир 3
Организаторы DCL
Игра Иконка Artifact Artifact

Призовые

🥇 1
Логотип №One Логотип №One №One
🥈 2
Логотип Underscore Логотип Underscore Underscore
🎖 3-4
Логотип DiQ Логотип DiQ DiQ Логотип RazDva Логотип RazDva RazDva

Участники турнира

Логотип №One Логотип №One №One
№One
Логотип DiQ Логотип DiQ DiQ
Флаг Россия ~diQ~
Логотип Underscore Логотип Underscore Underscore

Плей-офф

Логотип №One Логотип №One №One
1
Логотип DiQ Логотип DiQ DiQ
0
22 сен 2019 16:00
Логотип Underscore Логотип Underscore Underscore
1
Логотип RazDva Логотип RazDva RazDva
0
22 сен 2019 16:00
Четвертьфинал
Логотип №One Логотип №One №One
2
Логотип Underscore Логотип Underscore Underscore
0
29 сен 2019 17:00
Финал

О турнире DCL S4 Constructed #2 Qualifier

DCL S4 Constructed #2 Qualifier - онлайн-отбор по Artifact от организаторов DCL, собравший 128 участников со всего мира. Турнир стал частью сезонной серии S4 и привлёк внимание любителей Constructed-формата благодаря плотной конкуренции и неожиданным результатам.

Формат турнира DCL S4 Constructed #2 Qualifier: стартовал с швейцарского этапа, где все участники играли серии матчей для отбора в плей‑офф; затем прошла финальная сетка на выбывание с сериями матчей в более длинном формате; победители квалификации получили место в следующих этапах сезона и ценный игровой опыт для основных турниров.

Финальные результаты: победитель - №One, второе место - Underscore, места 3–4 разделили DiQ и RazDva. Место проведения - World, организатор - DCL. По итогам сезона игроки показали стабильные выступления, а призовая сетка распределялась по стандартным регламентам DCL.