Red Bull eSports команда по Fighting Games

Red Bull eSports - брендированная организация в дисциплине Fighting Games, представляющая и поддерживающая ряд топовых файтеров на международной сцене. Коллектив участвует в крупнейших турнирах по файтингам и отмечен победами и призовыми местами на мероприятиях серии Red Bull Kumite и других международных соревнованиях. За карьеру команда и её подопечные суммарно заработали 588 442 долларов, демонстрируя стабильный уровень игры и проводя активную работу по развитию файтингового сообщества. Организация регулярно сотрудничает с организаторами лиг и продвигает молодые таланты на международный уровень.

Страна:
Заработано: 716 856 $

О команде Red Bull eSports

Red Bull eSports выступает в дисциплине Fighting Games как международный проект, который сочетает спонсорскую поддержку игроков и организацию брендированных соревнований. Организация известна серией турниров Red Bull Kumite и Red Bull Conquest, ставших узнаваемой площадкой для топовых файтеров и живой сценой для фанатов жанра. Акцент делается на зрелищности боёв и продвижении одиночных форматов.

Команда регулярно участвует в крупных международных событиях, получая приглашения на престижные турниры и стабильно попадая в призовую зону. За всю историю проект заработал около 588 442 $, подтверждая серьёзный уровень выступлений на мировой арене. В 2025 году Red Bull eSports продолжила активные выступления, показывая устойчивые результаты на нескольких этапах крупных серий без указания точных цифр.

Красная линия стратегии - развитие сценического контента и работа с талантами: организация инвестирует в тренировочные программы, стрим-проекты и локальные отборы, чтобы поддерживать приток новых игроков в FGC. Партнёрства с организаторами турниров и медийными площадками усиливают видимость бренда и дают возможность экспериментировать с форматами коробочных и шоу-матчей.

С учётом накопленного опыта и узнаваемости бренда, Red Bull eSports остаётся заметным игроком в мире файтингов: команда продолжает расширять географию выступлений, формировать медиа-контент и сохранять конкурентоспособность на этапах мировой сцены Fighting Games.