ETC (Фей Лян), американский киберспортсмен, выступавший в дисциплине Hearthstone на позиции игрока. Завершив карьеру, он сохранил репутацию стабильного и техничного исполнителя с неплохими результатами на региональных и некоторых международных этапах. В 2020 году заработал 27 500 $, в 2019 - 7 800 $, в 2018 - 10 000 $, в 2017 - 100 $. Его стиль отличался аккуратным управлением ресурсами и умением подстраиваться под мету, что приносило стабильные выступления и признание в сообществе; в сумме он получил умеренные призовые за карьеру.
Фей Лян, известный под ником ETC, - американский игрок в Hearthstone, завершивший профессиональную карьеру. Карьера ETC началась в период с конца 2010-х годов: первые призовые поступили в 2017 году, что стало отправной точкой для дальнейшего участия в онлайн-турнирах и региональных соревнованиях.
Наибольшую динамику в призовых показал 2020 год, когда ETC заработал 27 500 $. Ранние годы также принесли заметный вклад: в 2019 году игрок заработал 7 800 $, в 2018 году - 10 000 $, в 2017 году - 100 $. В целом суммарные призовые составляют несколько десятков тысяч долларов, отражая умеренный успех на киберспортивной сцене без громких международных побед.
ETC запомнился сообществу как игрок, регулярно участвовавший в квалификациях и онлайн-ивентах, где предпочитал экспериментировать с колодами и мета-решениями. Его выступления чаще фиксировались в локальных и сетевых турнирах, что обеспечило ему узнаваемость среди фанатов жанра и игроков среднего уровня.
Официальная статистика по матчам в публичных базах данных ограничена и не отражает полного объёма выступлений; записи в открытых источниках содержат лишь фрагменты выступлений, поэтому детальная сводка побед и поражений отсутствует. За карьеру ETC не добился крупных международных титулов, но стабильно появлялся в квалификационных сличениях.
После завершения карьеры Фей Лян отошёл от активных выступлений, оставаясь в памяти сообщества как деятельный участник локальной сцены Hearthstone. Его путь характеризуется упорной работой в онлайн-пространстве и вкладом в конкурентную микросреду карточной игры.