GLuck команда по Heroes of the Storm

Команда GLuck - южнокорейский коллектив по Heroes of the Storm, представляющий страну на национальной и региональной сцене Восточной Азии. GLuck регулярно участвует в корейских лигах и региональных турнирах, где неоднократно занимала призовые места и одерживала заметные победы, подтверждённые профильными ресурсами. За карьеру команда заработала примерно 100 000 долларов. Коллектив славится слаженной командной игрой, продуманной ротацией героев и акцентом на макро‑контроль; остаётся активным участником локальных отборов и международных ивентов, развивая состав и фан‑сообщество.

Страна: South Korea
Заработано: 100 000 $

О команде GLuck

GLuck - южнокорейская киберспортивная команда, специализирующаяся на Heroes of the Storm. Коллектив известен упором на командную синергию и агрессивную карту-контрольную игру, что приносит успехи в региональных лигах Кореи и позволяет регулярно претендовать на международные отборы. Информация о клубе доступна на профильных ресурсах, включая Liquipedia и специализированные новостные порталы.

За время существования GLuck команда заработала примерно 100 000 долларов призовых и демонстрировала стабильный прогресс на азиатской сцене. Команда не раз попадала в призовую тройку региональных турниров и квалификаций, что подтверждает статус одного из стабильных коллективов в национальной экосистеме Heroes of the Storm.

В 2025 году GLuck показывала ровную форму: регулярные выходы в плей-офф и призовые места на ключевых этапах регионального календаря. Детальные показатели и доходы за этот год рассматриваются в общих чертах, без точных цифр, но по итогам сезона команда укрепила репутацию и привлекла внимание скаутов и аналитиков.

Состав команды переживал ротации, характерные для развивающейся сцены: организация делает ставку на сочетание опытных исполнителей и молодых перспективных игроков, активно работая с аналитикой и тренировочными программами. В перспективе GLuck продолжит искать стабильность на международной арене и усиление кадрового резерва, чтобы подняться в рейтингах и расширить влияние на рынке корейского киберспорта.