BC.Game покидает IEM Krakow после поражения от FaZe
После успешного Stage 1 новая команда s1mple столкнулась с серьёзными трудностями в матчах против Vitality и FaZe, что явно расстроило украинского игрока.
BC.Game завершили выступление на IEM Krakow, заняв 13–16-е место после поражения от FaZe в нижней сетке группы B.
Это был матч, в котором обсуждение вращалось не столько вокруг самой Counter-Strike, сколько вокруг того, как BC.Game вели себя по ходу встречи.
«Это выглядело так, будто полный стак из пяти игроков играет против дуэта и ещё трёх случайных людей из очереди. BC.Game вообще не выглядят как команда, и я сейчас даже не про Counter-Strike», — сказал Янко «YNk» Паунович после первой карты Dust2, которую BC.Game проводили в подавленном состоянии.
«Как только у них появляются какие-то хайповые моменты, они просто сидят без эмоций. Со стороны на это действительно больно смотреть».
В одном из таких раундов, о которых говорил сербский аналитик, Кристофер «MUTiRiS» Фернандеш выиграл клатч 1v2 со Scout, но не получил никакой реакции от тиммейтов — даже несмотря на то, что этот момент дал команде важный шанс остаться в игре.
Атмосфера почти не изменилась и тогда, когда BC.Game уверенно выиграли Nuke — пик соперника — благодаря точным коллам португальского капитана и отличной игре Александра «s1mple» Костылева.
Ситуация стала совсем безнадёжной на Ancient, где FaZe полностью контролировали матч: Рассел «Twistzz» Ван Далкен и Хелвийс «broky» Саукантс повели команду к счёту 10:2 за сторону защиты, что фактически решило исход встречи.
Поражение от FaZe подвело черту под неровным LAN-дебютом BC.Game с бывшим ядром SAW. По ходу турнира команда одержала уверенные победы над Legacy и Ninjas in Pyjamas, что позволило пройти Stage 1, но также потерпела односторонние поражения от 3DMAX и Vitality.
Коллектив рассчитывал улучшить свои позиции в Valve Regional Standings, чтобы повысить шансы на инвайты на турниры тир-1 в первом сезоне 2026 года.
В итоге BC.Game поднялись на пять позиций — до 23-го места, однако этого всё ещё недостаточно для гарантированных слотов на крупные ивенты, если только команды выше не начнут массово отказываться от участия. Скорее всего, команде придётся снова пробиваться через квалификации, возвращаясь к онлайн-игре.