LJL 2025 Ignite

LJL 2025 Ignite - онлайн-турнир серии LoL Japan League по League of Legends, организованный Riot Games и Playbrain в Японии. В соревновании приняли участие 12 команд, среди которых известны REJECT, Burning Core Toyama, DetonatioN FocusMe Academy и QT DIG. Победителем стал REJECT, второе место занял Burning Core Toyama, третье разделили DetonatioN FocusMe Academy и QT DIG; команды боролись за призовой фонд и позиции в лиге.

Изображение LJL 2025 Ignite Изображение LJL 2025 Ignite

Информация о турнире

Дата проведения 21 мая – 21 июня
Место проведения
Флаг Япония Япония
Серия LoL Japan League
Тип Онлайн
Тир 3
Организаторы Riot Games Playbrain
Игра Иконка League of Legends League of Legends

Призовые

🥇 1
Логотип REJECT Логотип REJECT REJECT
🥈 2
Логотип Burning Core Toyama Логотип Burning Core Toyama Burning Core Toyama
🎖 3-4
Логотип DetonatioN FocusMe Academy Логотип DetonatioN FocusMe Academy DetonatioN FocusMe Academy Логотип QT DIG Логотип QT DIG QT DIG
🎖 5-6
Логотип VARREL Youth Логотип VARREL Youth VARREL Youth Логотип Yang Yang Gaming Логотип Yang Yang Gaming Yang Yang Gaming
🎖 7
Логотип Dream in 24 Логотип Dream in 24 Dream in 24
🎖 8
Логотип Clocks Логотип Clocks Clocks
🎖 9
Логотип Deltan Gaming Логотип Deltan Gaming Deltan Gaming
🎖 10
Логотип Bamboo Juice Логотип Bamboo Juice Bamboo Juice
🎖 11
Логотип Vortex Логотип Vortex Vortex
🎖 12
Логотип VelbeliKaizokudan Логотип VelbeliKaizokudan VelbeliKaizokudan

О турнире LJL 2025 Ignite

LJL 2025 Ignite - онлайн-турнир по League of Legends в серии LoL Japan League, организованный Riot Games и Playbrain и проходивший на японских серверах. В состязании приняли участие 12 команд. Победителем стал REJECT, второе место занял Burning Core Toyama, третьи места - DetonatioN FocusMe Academy и QT DIG; далее в итоговой таблице разместились VARREL Youth, Yang Yang Gaming, Dream in 24, Clocks, Deltan Gaming, Bamboo Juice, Vortex и VelbeliKaizokudan.

Формат турнира LJL 2025 Ignite: соревнование включало групповую стадию с последующим плей‑офф; матчи проводились в сериях, преимущественно Bo3; финальная часть выявляла сильнейшую команду через матчевые серии; турнир ориентировался на развитие местных академий и молодых составов, а трансляции и организация обеспечивались Riot Games и Playbrain.