Valve вводит запрет на спонсоров, связанных с азартными играми на скины
Valve внесла масштабные изменения в правила проведения турниров по Counter-Strike 2, фактически убрав с профессиональной сцены спонсоров, завязанных на азартные игры с использованием внутриигровых предметов. Обновлённые Tournament Operating Requirements (TOR) и лицензия Limited Game Tournament License теперь распространяются на все Valve-лицензированные соревнования - от мейджоров до локальных лиг.
Согласно новым требованиям, организаторам запрещено размещать или как-либо продвигать следующие категории партнёров:
- Сайты азартных игр на скины
- Платформы по открытию кейсов
- Трейдинговые сервисы и маркетплейсы, построенные вокруг предметов CS2
- Любых спонсоров, чей бизнес напрямую опирается на внутриигровую экономику Valve
Под запрет попадает любая форма интеграции: логотипы на форме команд, баннеры на площадке, брендированные рубрики в эфире, графические оверлеи, рекламные вставки в трансляции и цифровые материалы, связанные с турниром. Правило действует для всех турниров, работающих по лицензии Valve, вне зависимости от их уровня и географии.
Отдельно отмечается, что организаторы больше не имеют права принимать в партнёры компании, чья выручка связана с деятельностью, нарушающей пользовательское соглашение Steam или эксплуатирующей интеллектуальную собственность Valve. Таким образом, компания закрывает «серую зону», позволявшую долгие годы существовать вокруг про-сцены CS2 множеству сервисов, основанных на торговле и розыгрыше скинов.
Первые последствия нововведений уже заметны. Участники крупных турниров, включая StarLadder Budapest Major 2025, начали убирать логотипы скин-сайтов и кейс-платформ со своих игровых маек и промоматериалов. Особенно болезненно изменение выглядит для клубов тир-2 и тир-3 уровня: для них подобные партнёрства нередко были одним из ключевых источников дохода, компенсируя недостаток классических спонсоров из более консервативных отраслей.
Мелкие и средние организаторы также вынуждены пересматривать финансовые модели. Часть бюджетов строилась именно на деньгах от партнёров, связанных со скинами, а это означало возможность держать призовые фонды на конкурентном уровне и регулярно проводить онлайн- и офлайн-турниры. Теперь им предстоит искать альтернативные источники финансирования или сокращать масштабы мероприятий.
Хотя Valve не сопровождала обновление TOR отдельным публичным заявлением, по документам можно сделать вывод о ключевых целях компании: защита собственной интеллектуальной собственности от нерегулируемых сторонних экономик, снижение юридических рисков, связанных с рекламой азартных продуктов, а также закрытие лазеек, позволявших выстраивать вокруг CS2 параллельную коммерческую инфраструктуру на базе предметов.
На уровне всей экосистемы это структурный, а не временный шаг. В ближайшей перспективе можно ожидать серьёзную перетасовку спонсорских портфелей у организаций и более высокое давление на традиционных партнёров - бренды электроники, телеком, финтех, FMCG и другие компании, готовые работать в белом правовом поле. Для части небольших турниров это может означать сокращение или полное исчезновение, если им не удастся заменить скин-спонсоров.
Одновременно индустрия получает более формализованную и предсказуемую рекламную среду: сотрудничество с турнирными операторами и командами в CS2 становится менее токсичным с точки зрения регуляторов и правообладателя. Valve чётко обозначила границы допустимой коммерческой активности вокруг своей игры, поставив точку в эпохе массового скин-гемблинга в профессиональном Counter-Strike 2.
То, приведёт ли этот шаг к оздоровлению сцены или усилит финансовое давление на команды и организаторов, станет понятно в ближайшие месяцы, когда участники рынка адаптируются к новым правилам. Одно ясно уже сейчас: модель монетизации киберспорта CS2 меняется фундаментально.