HLTV добавила 29 метрик и шесть таблиц в систему Attributes для CS2

HLTV обновила систему Attributes для CS2: в нее добавили 29 метрик и шесть отдельных статистических таблиц. Показатель Clutching переименовали в Closing.

HLTV добавила 29 метрик и шесть таблиц в систему Attributes для CS2
HLTV обновила систему Attributes для CS2

HLTV переработала систему Attributes, которая описывает стиль игры участников CS2, а не их общую результативность. По задумке обновление должно приблизить показатели к этой цели и привести их в соответствие с рейтингом 3.0. Из 29 новых метрик 19 доступны в разделе Attributes. Кроме того, сайт сократил число показателей, отображаемых после перехода к отдельному атрибуту: обычно остаются четыре метрики, влияющие на его итоговую оценку.

При выборе показателей HLTV стремилась отделить стиль действий от их результата. Так, в Entrying используется показатель tradeable deaths — смерти, после которых игрока можно разменять, — вместо traded deaths, учитывавшего, удалось ли команде действительно провести размен. В атрибуте Opening убрали opening kills, который отражал результативность, и оставили opening attempts — попытки начать раунд.

Clutching получил название Closing. Прежний показатель в основном выделял сильных игроков в клатчах, которые случаются нечасто. Новые метрики учитывают более широкий круг поздних игровых ситуаций: например, как часто игрок остается в живых после установки бомбы или становится последним выжившим в своей команде. Это позволяет оценивать, насколько игрок склонен действовать пассивно или агрессивно.

Изменилась и база для сравнения: теперь значения большинства атрибутов рассчитываются относительно игроков с той же ролью. Система автоматически сопоставляет рифлеров с рифлерами, а игроков с более чем 0,20 убийства с AWP за раунд в выбранной выборке — с другими AWP-игроками. Для Sniping сохранили прежний подход: из-за редкого использования AWP средние значения для этой категории рассчитываются особым образом. Пользователи по-прежнему могут переключиться на сравнение со всеми игроками.

Ролевое сравнение важно, поскольку показатели AWP-игроков и рифлеров могут заметно различаться. Например, AWP-игроки остаются в живых после установки бомбы в 63,3% случаев, тогда как среднее значение у рифлеров составляет 54,6%. На стороне атаки средний Opening у AWP-игроков равен 29 против 50 у рифлеров, а Closing — 70. Для просмотра статистики, которая раньше находилась в Attributes, HLTV добавила шесть таблиц — по одной на каждый атрибут. Пояснения к новым метрикам доступны во всплывающих подсказках.

Counter-Strike
Материалы по теме
Lynn Vision и HEROIC покидают FISSURE Playground 2
Lynn Vision и HEROIC покидают FISSURE Playground 2
TYLOO, 3DMAX и Legacy покинули FISSURE Playground 2
TYLOO, 3DMAX и Legacy покинули FISSURE Playground 2
Counter-Strike 2 станет первой дисциплиной Esports World Cup 2027
Counter-Strike 2 станет первой дисциплиной Esports World Cup 2027
Бывший чемпион CS2 Major EliGE вернулся в Team Liquid, заменив Twistzz
Бывший чемпион CS2 Major EliGE вернулся в Team Liquid, заменив Twistzz
Скандал с «подсказками из зала» на FISSURE Playground 2: организаторы ищут решение
Скандал с «подсказками из зала» на FISSURE Playground 2: организаторы ищут решение
Virtus.pro не допустили до ESL Pro League - команду заменит ENCE
Virtus.pro не допустили до ESL Pro League - команду заменит ENCE