Высокие зарплаты игроков Dota 2 ставят под угрозу устойчивость сцены
После ухода HEROIC из Dota 2 в сообществе усилилась дискуссия о финансовой устойчивости сцены. Одной из ключевых тем стали высокие зарплаты профессиональных игроков и их влияние на киберспортивные организации.
По словам бывшего игрока команды Давида «Parker» Нихо Флореса, во время выступления за HEROIC он получал около $15 тыс. в месяц. Его тиммейты зарабатывали от $9 тыс. до $12 тыс., а 16-летний новичок Сантьяго «TaiLung» Агуэро Густаво — от $5 тыс. до $8 тыс.
При этом речь идёт о южноамериканском составе, где уровень зарплат традиционно ниже, чем в Европе. По оценкам, топовые команды вроде Tundra Esports, Team Falcons и Team Liquid могут платить игрокам от $20 тыс. до $25 тыс. ежемесячно.
Организации при этом несут основные расходы. Помимо зарплат, они оплачивают буткемпы, стоимость которых, по словам Parker, может достигать $15–20 тыс. за одну подготовительную сессию. Также учитываются расходы на перелёты, проживание и питание во время турниров.
Дополнительной проблемой остаётся распределение призовых. В Dota 2 они традиционно делятся между семью сторонами:
- пятью игроками;
- тренером;
- организацией.
Таким образом, клубы не получают основную часть призовых, несмотря на все вложения. При этом команды не гарантированно показывают высокие результаты и могут не пройти квалификации на турниры.
Ситуация усугубляется тем, что многие организации продолжают работать в убыток. Основные доходы формируются за счёт спонсоров и продажи мерча, однако, как отмечается, лишь небольшой процент аудитории покупает продукцию клубов.
На фоне этого растёт число организаций, покидающих дисциплину. Ранее о выходе из Dota 2 объявили Team Secret и Wildcard Gaming.
Бывший директор по маркетингу PARI Esports Иван Бураченко заявил, что в ближайшие месяцы сцену могут покинуть ещё несколько крупных клубов:
«Даже букмекеры, владеющие командами, уже с трудом воспринимают зарплаты в Dota 2. Диапазон от $15 000 до $25 000 для игроков, которые участвуют лишь в нескольких турнирах Tier-1 за сезон, выглядит нереалистично».
Бывший профессиональный игрок, а ныне комментатор Эвери «SVG» Сильверман также подверг критике текущую модель: «Я до сих пор не понимаю, почему организации платят игрокам так много. Это меня поражает. Зачем платить такие деньги? Вы приходите на сцену и платите игрокам по 10, 20, 30 тысяч, чтобы они сыграли один LAN в год, а потом говорите: “О боже, это невыгодно!” Так не платите столько».
Отмечается, что без поддержки организаций игроки могут продолжать выступать в составе независимых команд, однако в таком случае им придётся самостоятельно покрывать расходы и сталкиваться с финансовой нестабильностью.
В качестве возможных решений обсуждаются снижение зарплат игроков и изменение распределения призовых в пользу организаций. В противном случае, по мнению участников индустрии, количество клубов в Dota 2 может продолжить сокращаться.