Team Spirit обыграла TEAM VISION в финале The International 2026 и завоевала третий титул
Team Spirit выиграла The International 2026, в финале со счетом 3:2 обыграв TEAM VISION. Команда стала первой организацией, завоевавшей три титула чемпиона турнира.
Team Spirit стала чемпионом The International 2026, победив TEAM VISION в гранд-финале со счетом 3:2. Для команды этот титул стал третьим в истории, а сама организация первой достигла такого результата на турнире. Финал прошел в Шанхае: Spirit сумела взять верх над соперником, который ранее дважды обыгрывал ее на TI 2026.
В групповом этапе TEAM VISION победила Spirit со счетом 2:0, а в полуфинале верхней сетки выиграла у нее серию 2:1. После поражения Team Spirit продолжила борьбу в нижней сетке, где последовательно обыграла Liquid, BoomBoys и Yandex. В финале команда вновь встретилась с фаворитом турнира и выиграла решающую серию.
Одним из ключевых противостояний финала стала борьба керри Ильи «Yatoro» Мулярчука с молодым игроком TEAM VISION Аланом «Satanic» Галлямовым. Satanic выделялся на групповом этапе, однако в плей-офф именно Yatoro показал лучшие статистические результаты среди керри. Он занял первое место по среднему числу убийств — 11,44, показателю KDA — 12,83, золоту в минуту — 871, опыту в минуту — 982 и урону по башням — 15 607. Кроме того, Yatoro имел наименьшее среднее число смертей среди игроков этой роли — 2,31.
В финальной серии Team Spirit стала единственной командой, которой удалось победить TEAM VISION и Satanic в матче на TI 2026. Опыт Yatoro, ранее дважды выигрывавшего The International, помог ему сохранять спокойствие в напряженных игровых ситуациях. В плей-офф он подтвердил результатами статус одного из ведущих керри турнира.
В решающей пятой карте заметный вклад внес Денис «Larl» Сигитов. На Pangolier он поучаствовал в 31 из 34 убийств команды — это 91% участия в убийствах и лучший показатель в составе Spirit. По итогам турнира Larl сыграл на 13 уникальных героях, разделив первое место по этому показателю с Алимжаном «watson» Исламбековым и Ильей «CHIRA_JUNIOR» Чирцовым из Yandex. Такая гибкость позволяла команде использовать разные стратегии, не ограничивая мидера привычным набором персонажей.