Worlds 2024 по League of Legends признан самым дорогим турниром в истории киберспорта
В киберспорте ценность турнира сегодня измеряется не только размером призового фонда или громкостью титула. Всё чаще ключевым показателем становится Media Value - стоимость рекламного охвата за весь период трансляции. Этот показатель позволяет понять, какие события приносят наибольшую выгоду спонсорам и обладают наибольшим влиянием на аудиторию.
Media Value оценивает стоимость 1% экранного баннера за всю трансляцию турнира, формируя единый стандарт оценки для спонсоров. При расчёте учитываются демографические данные, языковые и региональные различия CPM. Значения основаны на данных за 2025 год, поэтому показатели для старых турниров пересчитаны по текущим ставкам.
По данным отчёта, самым ценным киберспортивным событием стал World Championship 2024 по League of Legends, медиаценность которого оценивается почти в 80 миллионов долларов. Турнир установил рекорд по пику аудитории - более 6,85 миллиона зрителей - и стал самым просматриваемым событием в истории киберспорта. Он также побил рекорды по общему числу часов просмотра и по количеству зрителей на разных языках и платформах.
На втором месте по медиаценности находится The International 10 по Dota 2 с показателем 48 миллионов долларов, что на 40% меньше лидера рейтинга. Этот рекорд удерживается с 2021 года и остаётся непревзойдённым для дисциплины. В отличие от Dota 2, League of Legends ежегодно обновляет собственные достижения, укрепляя лидерство в индустрии.
Третью строчку занимает FACEIT Major London 2018 по Counter-Strike. Его медиаценность оценивается в 38,4 миллиона долларов. Несмотря на то что с момента проведения прошло семь лет, турнир остаётся самым продолжительным в истории дисциплины - 150 часов эфира, что на 15 часов больше, чем у BLAST.tv Austin Major 2025.
На четвёртом месте расположился Valorant Champions 2022, ставший самым ценным событием для Valorant. Турнир лидирует по всем зрительским метрикам: общие часы просмотра, среднее и пиковое число зрителей, а также длительность трансляции. Финальная стадия отличилась международным составом участников - команды из Бразилии и США боролись за титул, а третье и четвёртое места заняли представители Южной Кореи и Европы.
Замыкает пятёрку Overwatch League 2019: Stage 1. Турнир проходил на пике популярности дисциплины и отличился расширением географии участников - в лигу вошли команды из США, Китая и Южной Кореи. Несмотря на высокий интерес аудитории, дальнейшее развитие сцены Overwatch было сдержано пандемией COVID-19.
Аналитики отмечают, что успех турниров сегодня определяется не только спортивными достижениями, но и влиянием на зрителей и коммерческую отдачу. Рекордные просмотры и высокая медиаценность делают эти события ориентиром для всей индустрии - именно они формируют стандарты современного киберспорта.