Riot вводит Coach Voice: LCK и LCP проверят живое общение тренеров с игроками

Riot Games объявила о запуске тестирования коммуникации тренеров с игроками во время матчей на двух крупных региональных лигах по League of Legends — LCK и LCP. Нововведение будет опробовано в 2026 году и может существенно повлиять на стратегический аспект киберспортивных матчей.

Riot вводит Coach Voice: LCK и LCP проверят живое общение тренеров с игроками
LCK и LCP протестируют общение тренеров с игроками

В LCK механизм под названием Coach Voice позволит тренерам связываться с командой в режиме реального времени. В рамках одной серии специалистам разрешено трижды использовать право на общение, и каждый раз — в течение 45 секунд. Запросы на коммуникацию оформляются по заранее утверждённым процедурам, чтобы избежать задержек и не нарушать ход матча. При этом до двух представителей штаба — тренеры, менеджеры или аналитики — могут участвовать в разговоре, но до окончания игры им запрещено взаимодействовать с кем-либо вне команды.

Особенность формата в том, что общение проходит без пауз, прямо во время игрового процесса. Тренеры при этом видят лишь тот же интерфейс, что и игроки, не получая доступ к полному режиму наблюдателя, что исключает потенциальное получение лишней информации. Использование Coach Voice является добровольным, и команда должна подтвердить своё решение заранее. В лиге заявили, что «проведут тщательный анализ влияния коммуникации тренеров на управление матчем» и позднее примут решение о полном внедрении механики.

В LCP правила будут схожими: тренеры также смогут пользоваться тремя включениями по 45 секунд. Однако команды обязаны заранее назначить одного конкретного представителя штаба, который будет общаться с игроками. После завершения матча команда имеет право изменить назначенного специалиста. По итогам первого сплита лига проведёт обзор и оценит необходимость внедрения функции в будущих сезонах и региональных турнирах.

Эксперты отмечают, что реальное влияние тренера в моменте может изменить восприятие матчей и уровень стратегической глубины. В случае успешного тестирования аналогичная функция может появиться в других крупных регионах — LEC, LCS и на международных турнирах.

League of Legends
Материалы по теме
Esports Awards объявила финалистов и новые списки номинантов на премию 2026 года
Esports Awards объявила финалистов и новые списки номинантов на премию 2026 года
Стартовала квалификационная программа Road to EWC 2026
Стартовала квалификационная программа Road to EWC 2026
Топ-10 киберспортивных турниров 2025 года по Media Value
Топ-10 киберспортивных турниров 2025 года по Media Value
Команды LoL и Counter-Strike в топе самых просматриваемых киберспортивных команд 2025 года
Команды LoL и Counter-Strike в топе самых просматриваемых киберспортивных команд 2025 года
DarkZero выкупила киберспортивное направление NRG
DarkZero выкупила киберспортивное направление NRG
Киберспортивный бренд Fnatic может быть продан за $100 млн
Киберспортивный бренд Fnatic может быть продан за $100 млн