Heaven - Ким Тэ-сонг игрок по PUBG: Battlegrounds

Heaven (Ким Тэ-сонг), южнокорейский киберспортсмен, выступающий в PUBG: Battlegrounds на позиции игрока. Активен на профессиональной сцене и регулярно участвует в международных турнирах, демонстрируя стабильную и дисциплинированную игру с упором на командную координацию и контроль карты. За карьеру заработал 238 200 долларов, включая 132 630 долларов в 2024 году и 82 892 доллара в 2023 году. Имеет ряд призовых финишей на крупных и региональных соревнованиях и ценится за выдержку в ключевых моментах.

Фото Heaven - Ким Тэ-сонг
Иконка PUBG: Battlegrounds
Страна: South Korea
Команда: -
Заработано: 310 048 $

Об игроке Heaven - Ким Тэ-сонг

Ким Тэ‑сонг (Heaven) - южнокорейский игрок в PUBG: Battlegrounds, продолжающий активную карьеру на профессиональной сцене. Его игровой псевдоним - Heaven; стиль игры отмечают за агрессивный подход к ранним перестрелкам и грамотное использование позиций на карте.

Heaven заработал в карьере 238 200 долларов США призовых, при этом заметный рывок пришёлся на 2024 год, когда его доходы существенно выросли по сравнению с предыдущими сезонами. В 2024 году он заработал 132 630 долларов, в 2023‑м - 82 892 долларов, ранее в 2022 году - 8 153 долларов, в 2021‑м - 14 280 долларов, а в 2020‑м - 245 долларов.

Heaven выступал за южнокорейские коллективы и регулярно появляется в составах, ориентированных на международные LAN и онлайн-турниры. По публичным базам данных часть статистики по матчам представлена фрагментарно, что характерно для сцены PUBG: Battlegrounds с её множеством региональных и внетурнирных соревнований.

Аналитики и фанаты отмечают стабильность Heavеn в 2023–2024 годах: он стал одним из заметных корейских игроков по призовым показателям, демонстрируя способность быстро адаптироваться к метагейму. Его карьера привлекает внимание команд, ищущих сильного роял‑плеера и надежного шутера на ключевых позициях.

Heaven остаётся активным участником сцены и продолжает выступления в текущем сезоне; ожидать дальнейшего роста его результатов и призовых обоснованно, учитывая текущую динамику выступлений и интерес со стороны команд и организаторов.