Dota 2
CS2
Valorant
Rocket League
Mobile Legends
League of Legends
Apex Legends
Rainbow Six
Overwatch
StarCraft 2
PUBG Mobile
Age of Empires
Super Smash Bros.
Fighting Games
Honor of Kings
PUBG: Battlegrounds
Warcraft
Brawl Stars
StarCraft
Wild Rift
EA SPORTS FC
Heroes of the Storm
Hearthstone
Artifact
World of Tanks
Call of Duty
Авторское право © 2025 EChamp.ru. Все права на материалы, размещенные на сайте, защищены в соответствии с российским и международным законодательством об авторском праве и смежных правах.
При любом использовании материалов сайта активная ссылка на EChamp.ru обязательна.
Для лиц старше 16 лет
Lomo (Сон Чжу Хун), южнокорейский киберспортсмен, выступающий в дисциплине StarCraft в роли игрока. Известен под никами Lomo и Lomo[fOu], демонстрировал неплохие результаты на региональных турнирах и в онлайн-лифте, регулярно участвует в локальных соревнованиях и продолжает наращивать профессиональный опыт. По стилю игры выделяется агрессией и фокусом на тактическом контроле карты. Суммарные призовые составляют 9 250 долларов, карьера всё ещё развивается.
Также известен как: Lomo[fOu]
Сон Чжу Хун, более известный под ником Lomo (альтернативный ник Lomo[fOu]), - корейский игрок в StarCraft, представляющий Южную Корею. В профессиональном описании он значится как игрок; профильные источники отмечают его присутствие в нишевой части сцены и активность в онлайн-сообществе.
В официальных реестрах и на профильных ресурсах отсутствуют записи о матчах на крупных международных турнирах, что делает его карьеру преимущественно окружной и ориентированной на локальные и онлайн-серии. Lomo регулярно появляется в стримах и аматорских лигах, где его игра привлекает внимание любителей корейской школы StarCraft благодаря дисциплине и вниманию к микроконтролю.
Его вклад в сцену заметен скорее через участие в сообществе: разборы игр, взаимодействие с молодыми игроками и участие в тренировочных сессиях. Призовые и доходы игрока относятся к скромным по меркам профессиональной сцены; подробные цифровые значения в публичных источниках не приводятся.
По данным профильных сайтов, официальная статистика зафиксирована мало или отсутствует, что оставляет за Lomo простор для дальнейшего развития. Он остаётся интересным представителем корейской любительской сцены StarCraft с потенциалом для перехода в более серьёзные состязания при усилении международной активности и участии в рейтинговых турнирах.