Reach - Пак Чжон Сок игрок по StarCraft

Reach (Пак Чжон Сок), южнокорейский киберспортсмен в дисциплине StarCraft, выступает в одиночных матчах (1v1) и остаётся активным на профессиональной сцене. Под ником [Oops]Reach он известен продуманной, позиционной игрой и умением адаптироваться к сопернику. На пике карьеры демонстрировал стабильные результаты на корейских и международных турнирах, регулярно попадая в призовые места. Вытянутый опыт и дисциплина делают его заметной фигурой для поклонников классической сцены.

Также известен как: [Oops]Reach

Фото Reach - Пак Чжон Сок
Иконка StarCraft
Страна: South Korea
Команда: -
Заработано: 74 032 $

Об игроке Reach - Пак Чжон Сок

Пак Чжон Сок, более известный под ником Reach (альтернативный ник [Oops]Reach), - южнокорейский киберспортсмен, выступающий в дисциплине StarCraft. В официальных базах указан как активный игрок, остающийся заметной фигурой сцены нулевых годов.

Карьера Reach разворачивалась преимущественно в начале и середине 2000-х: он регулярно появлялся на турнирах и в локальной корейской кубковой сетке, оставив след в истории национальной сцены. Его имя фигурирует в архивах и справочниках по StarCraft.

В разные годы Reach демонстрировал устойчивое участие в соревнованиях как на внутренних, так и на международных этапах. Его выступления привлекали внимание фанатов и аналитиков, а профили игрока присутствуют в профильных источниках, таких как Liquipedia, EsCoreNews и Wikipedia.

За карьеру Пак Чжон Сок заработал $74 032. По годам призовые распределяются так: 2019 - $342, 2010 - $80, 2007 - $2 415, 2006 - $20 442, 2005 - $11 050, 2004 - $9 922, 2003 - $9 777, 2002 - $20 004.

Публичная статистика матчей в доступных базах неполная, поэтому точных данных о числе сыгранных матчей, победах и поражениях для Reach нет. Это типичная ситуация для игроков ранней эры киберспорта, чьи результаты частично утрачены или не представлены в современных агрегаторах.

Сейчас Reach продолжает оставаться на радарах поклонников StarCraft: его активный статус и архивные достижения делают его интересным эпизодом в истории корейского киберспорта. Для исследователей сцен 2000-х его профиль служит источником сведений о развитии дисциплины в регионе.