Dota 2
CS2
Valorant
Rocket League
Mobile Legends
League of Legends
Apex Legends
Rainbow Six
Overwatch
StarCraft 2
PUBG Mobile
Age of Empires
Super Smash Bros.
Fighting Games
Honor of Kings
PUBG: Battlegrounds
Warcraft
Brawl Stars
StarCraft
Wild Rift
EA SPORTS FC
Heroes of the Storm
Hearthstone
Artifact
World of Tanks
Call of Duty
Авторское право © 2025 EChamp.ru. Все права на материалы, размещенные на сайте, защищены в соответствии с российским и международным законодательством об авторском праве и смежных правах.
При любом использовании материалов сайта активная ссылка на EChamp.ru обязательна.
Для лиц старше 16 лет
Reach (Пак Чжон Сок), южнокорейский киберспортсмен в дисциплине StarCraft, выступает в одиночных матчах (1v1) и остаётся активным на профессиональной сцене. Под ником [Oops]Reach он известен продуманной, позиционной игрой и умением адаптироваться к сопернику. На пике карьеры демонстрировал стабильные результаты на корейских и международных турнирах, регулярно попадая в призовые места. Вытянутый опыт и дисциплина делают его заметной фигурой для поклонников классической сцены.
Также известен как: [Oops]Reach
Пак Чжон Сок, более известный под ником Reach (альтернативный ник [Oops]Reach), - южнокорейский киберспортсмен, выступающий в дисциплине StarCraft. В официальных базах указан как активный игрок, остающийся заметной фигурой сцены нулевых годов.
Карьера Reach разворачивалась преимущественно в начале и середине 2000-х: он регулярно появлялся на турнирах и в локальной корейской кубковой сетке, оставив след в истории национальной сцены. Его имя фигурирует в архивах и справочниках по StarCraft.
В разные годы Reach демонстрировал устойчивое участие в соревнованиях как на внутренних, так и на международных этапах. Его выступления привлекали внимание фанатов и аналитиков, а профили игрока присутствуют в профильных источниках, таких как Liquipedia, EsCoreNews и Wikipedia.
За карьеру Пак Чжон Сок заработал $74 032. По годам призовые распределяются так: 2019 - $342, 2010 - $80, 2007 - $2 415, 2006 - $20 442, 2005 - $11 050, 2004 - $9 922, 2003 - $9 777, 2002 - $20 004.
Публичная статистика матчей в доступных базах неполная, поэтому точных данных о числе сыгранных матчей, победах и поражениях для Reach нет. Это типичная ситуация для игроков ранней эры киберспорта, чьи результаты частично утрачены или не представлены в современных агрегаторах.
Сейчас Reach продолжает оставаться на радарах поклонников StarCraft: его активный статус и архивные достижения делают его интересным эпизодом в истории корейского киберспорта. Для исследователей сцен 2000-х его профиль служит источником сведений о развитии дисциплины в регионе.