SSamJang - Ли Ки Сок игрок по StarCraft

SSamJang (Ли Ки Сок), южнокорейский киберспортсмен в дисциплине StarCraft, выступающий на расе терран. Активен на профессиональной сцене, также известен под ником larry-the-weird. За карьеру показывал стабильные и порой впечатляющие выступления на региональных и международных турнирах, демонстрируя грамотную макро- и микроконтрольную игру. Его стиль отмечают за стратегическую гибкость и умение адаптироваться к сопернику, что приносило командам конкуретные результаты. По итогам карьеры заработал 13 704 долларов и участвовал в заметных соревнованиях конца 1990‑х - начала 2000‑х.

Также известен как: larry-the-weird

Фото SSamJang - Ли Ки Сок
Иконка StarCraft
Страна: South Korea
Команда: -
Заработано: 13 704 $

Об игроке SSamJang - Ли Ки Сок

Ли Ки Сок (игровой ник SSamJang, альтернативный ник larry-the-weird) - корейский игрок в StarCraft, известный участием в ранний период развития киберспорта. Карьера Ли берет начало в конце 1990-х, когда сцену формировали локальные соревнования и корейские интернет‑кафе. На этих этапах он привлек внимание публики стабильной игрой и участием в региональных турнирах.

Данные о призовых подтверждают вклад в раннюю сцену: в 1999 году Ли заработал 13 204 $, в 2001 году - 500 $. Общий зарегистрированный доход игрока составляет 13 704 $. Эти выплаты отражают активность в эпоху Brood War и участие в турнирах, документированных базами данных киберспорта.

Официальная статистика по матчам в публичных базах не детализирована, поэтому сведения о количестве сыгранных встреч и соотношении побед и поражений в общих сводках отсутствуют. Тем не менее Ли продолжает оставаться заметной фигурой: он активен в сообществе, участвует в онлайн‑ивентах, показательных матчах и ретро‑турнирах, где ценится опыт игроков эпохи зарождения киберспорта.

SSamJang характеризуют как представителя поколения, проложившего путь для последующих корейских звезд. Его карьера интересна не столько крупными международными титулами, сколько ролью в формировании сцены StarCraft в Южной Корее и сохранении наследия игры для новых поколений игроков.