Astrea (Максвелл Энджел), американский киберспортсмен в дисциплине StarCraft II. Активный сольный игрок с несколькими игровыми алиасами (KimChiAstrea, PINHEADLarry, AlphAstrea), известен адаптивной тактикой и точной микроигрой. На национальной сцене демонстрирует стабильные и иногда впечатляющие результаты, на международных турнирах добивался призовых мест. За карьеру заработал порядка двухсот тысяч долларов; в 2025 году активность и доход были невысоки. Продолжает выступать на онлайн- и офлайн-ивентах, сохраняет статус активного игрока.
Также известен как: KimChiAstrea, PINHEADLarry, AlphAstrea
Максвелл Энджел, более известный под ником Astrea, - американский игрок в StarCraft II, активный на сцене под несколькими псевдонимами: KimChiAstrea, PINHEADLarry и AlphAstrea. В публичных профайлах он представлен как постоянный участник онлайновых турниров и региональных ивентов, представляющий США. По суммарным призовым его карьера приносит ощутимые дивиденды: общий заработок превышает двести тысяч долларов.
Первые призовые в биографии Максвелла датируются 2013 годом. В последующие сезоны он периодически появлялся в списках призёров: 2014 - 2 150 долларов, 2015 - 6 560 долларов, 2016 - 53 доллара, 2017 - 37 долларов, 2018 - 1 871 доллар. Серьёзный рост дохода пришёлся на конец десятилетия и начало 2020-х: 2019 - 19 389 долларов, 2020 - 34 630 долларов, 2021 - 20 073 долларов, 2022 - 46 274 долларов, 2023 - 33 069 долларов, 2024 - 36 391 доллар.
В 2025 году в общедоступных источниках отмечается лишь скромный приток призовых, без значимых результатов на крупных мейджорах. Публичная статистика по матчам в некоторых базах неполна или отсутствует, что затрудняет детальную аналитику побед и поражений, но профиль Astrea регулярно обновляется новыми выступлениями на онлайн-турнирах и квалификациях.
Astrea известен как разносторонний игрок с акцентом на адаптацию к сопернику и устойчивую игру в сериях матчей. Он остаётся активным участником сцены и периодически меняет игровой ник, что подчёркивает его стремление к экспериментам и поиску оптимального образа в киберспорте.