ChinaHuman - Гуо Бин игрок по Warcraft

ChinaHuman (Гуо Бин), китайский киберспортсмен в дисциплине Warcraft, завершивший карьеру. Специализировался на расе Human и выступал на профессиональной сцене в 2000-х, демонстрируя стабильные и конкурентоспособные результаты на национальных и региональных турнирах. В 2003 году он добился основного прироста призовых, заработав 15 619 долларов; в последующие годах получал дополнительные вознаграждения. Известен также под никами CQ2000, CT-skAyA и 8da.2K, оставив заметный след в китайском сообществе Warcraft.

Также известен как: CQ2000, CT-skAyA, 8da.2K

Фото ChinaHuman - Гуо Бин
Иконка Warcraft
Флаг Китай
Страна: Китай
Команда: -
Заработано: 17 362 $

Об игроке ChinaHuman - Гуо Бин

Гуо Бин, более известный под ником ChinaHuman, - бывший профессиональный игрок в Warcraft из Китая. В разные периоды карьеры он выступал под псевдонимами CQ2000, CT-skAyA и 8da.2K, представляя раннюю волну китайских соперников на международной арене. Роль в команде и формат выступлений - классический игрок-соперник, готовившийся к турнирам эпохи расцвета Warcraft-сцены в начале 2000-х.

Основная часть призовых Гуо Бина пришлась на 2003 год, когда он заработал значительную сумму в сравнении с другими сезонами. За карьеру его общие призовые составили 17 362 $. По годам известны следующие выплаты: 2003 - 15 619 $, 2004 - 604 $, 2005 - 618 $, 2006 - 375 $, 2008 - 146 $. Эти данные отражают пиковый успех в 2003 году и более скромные результаты в последующие годы.

Статистика по матчам в доступных источниках фрагментарна и не даёт полной картины выступлений: официальные записи и архивы не сохранили детальных сведений о количестве сыгранных встреч и результатах. Тем не менее вклад ChinaHuman в развитие китайской сцены Warcraft отмечают ветераны и историки дисциплины - его карьера служит примером тех игроков, кто формировал конкурентную среду в период до широкого распространения онлайн-турниров.

Сейчас Гуо Бин завершил профессиональную карьеру; его имя остаётся в базах данных и воспоминаниях сообщества как часть ранней истории киберспорта в Китае. Наследие выражается не в обширной статистике, а в влиянии на поколение игроков и формировании локальной сцены.