DT - Лу Ин игрок по Warcraft

DT (Лу Ин), китайский киберспортсмен в дисциплине Warcraft, выступал на позиции соло-игрока. Завершив карьеру, DT оставил после себя репутацию стабильного исполнителя с неплохими результатами на региональных и международных турнирах своего уровня. В 2004–2008 годах его призовые распределялись следующим образом: 2004 - 2 403 $, 2005 - 1 200 $, 2006 - 1 628 $, 2007 - 919 $, 2008 - 429 $. Общий доход за карьеру можно охарактеризовать как скромный по меркам про-сцены; в 2025 году существенных изменений не зафиксировано.

Также известен как: qxgo.com, hentai

Фото DT - Лу Ин
Иконка Warcraft
Флаг Китай
Страна: Китай
Команда: -
Заработано: 6 579 $

Об игроке DT - Лу Ин

Лу Ин, более известный под ником DT, - китайский игрок в дисциплине Warcraft, завершивший профессиональную карьеру. Активность его приходится на первую половину 2000-х: в период, когда китайская сцена Warcraft формировалась, он участвовал в региональных турнирах и онлайн-лигах, фигурируя в архивах и профилях на Liquipedia и Wikipedia под разными никами, включая DT, qxgo.com и hentai.

За карьеру Лу Ин заработал призовые на уровне нескольких тысяч долларов и регулярно пополнял перечень призовых мест в ранние годы киберспорта Китая. В доступных отчётах по годам отмечены выплаты в 2004 году - 2 403 $, 2005 - 1 200 $, 2006 - 1 628 $, 2007 - 919 $ и 2008 - 429 $. Эти суммы отражают периодическую активность на локальных турнирах и онлайн-ивентах того времени.

Официальная матч-статистика по Лу Ину в общедоступных базах частично отсутствует или не детализирована, что типично для игроков ранней эры Warcraft, когда не все матчи фиксировались централизованно. Несмотря на это, его имя остаётся в списках ветеранов сцены и в исторических обзорах турниров.

Наследие Лу Ина заключается в роли одного из ранних представителей китайского сообщества Warcraft: его карьера иллюстрирует путь игроков того периода - от локальных лан-ивентов до появления на международных сводках. После завершения игровой карьеры он не фигурирует в качестве активного профессионала, но остаётся упоминаемым в ретроспективах истории киберспорта.