GoStop - Ким Донг-мун игрок по Warcraft

GoStop (Ким Донг-мун), южнокорейский киберспортсмен в дисциплине Warcraft, выступавший за расу Нежити (Undead) на позиции игрока. Завершил карьеру; известен также под никами 1.17undead и R.E.M. На профессиональной сцене демонстрировал стабильную и временами впечатляющую игру, запомнился агрессивным стилем и точным микроконтролем. Добивался заметных результатов на региональных и международных турнирах, заработал 43 926 $, и оставил заметный след в истории корейского Warcraft III. Его выступления часто обсуждали в профильных изданиях и на фан‑форумах, где отмечали вклад в развитие меты и популяризацию расы Нежити.

Также известен как: 1.17undead, R.E.M

Фото GoStop - Ким Донг-мун
Иконка Warcraft
Страна: South Korea
Команда: -
Заработано: 43 926 $

Об игроке GoStop - Ким Донг-мун

Ким Донг-мун, более известный под игровым псевдонимом GoStop (также выступал как 1.17undead и R.E.M), - южнокорейский игрок в Warcraft, завершивший карьеру. Специализировался на расе нежити и зарекомендовал себя как представительный участник корейской сцены начала 2000-х.

Активность GoStop пришлась на эру интенсивного развития LAN- и онлайн-соревнований по Warcraft. Его стиль отличали точная микроконтроль и грамотная работа с тактическими хитростями нежити, что приносило уважение соперников и поклонников. Под разными никами он участвовал в ряде региональных и международных турниров, где выступления ценились за стабильность и понимание меты.

В призовых разбивках по годам в открытых источниках указываются следующие суммы: 2003 - $511, 2004 - $3,065, 2005 - $25,395, 2006 - $12,155, 2007 - $2,800. Суммарные призовые за карьеру соответствуют уровню успешных игроков того периода и выражаются в нескольких десятках тысяч долларов.

Публичная статистика по матчам у GoStop фрагментарна: точные данные по общему числу матчей, побед и поражений в открытых базах отсутствуют или неполны. Это типично для эпохи, когда учёт результатов в киберспорте вёлся не так строго.

Наследие Ким Донг-муна заключается в вкладе в корейскую сцену Warcraft и в примере игры за нежить для следующих поколений игроков. Его выступления остаются частью истории раннего киберспорта, а записи и разборы партий по сей день интересуют поклонников жанра.