Dota 2
CS2
Valorant
Rocket League
Mobile Legends
League of Legends
Apex Legends
Rainbow Six
Overwatch
StarCraft 2
PUBG Mobile
Age of Empires
Super Smash Bros.
Fighting Games
Honor of Kings
PUBG: Battlegrounds
Warcraft
Brawl Stars
StarCraft
Wild Rift
EA SPORTS FC
Heroes of the Storm
Hearthstone
Artifact
World of Tanks
Call of Duty
Авторское право © 2025 EChamp.ru. Все права на материалы, размещенные на сайте, защищены в соответствии с российским и международным законодательством об авторском праве и смежных правах.
При любом использовании материалов сайта активная ссылка на EChamp.ru обязательна.
Для лиц старше 16 лет
hanf (Йоханнес Морло), немецкий киберспортсмен, выступавший в Warcraft III на расе Human, завершил карьеру, оставаясь заметной фигурой сцены. Под ником OHNF он представлял немецкую сцену и в середине 2000-х - начале 2010-х регулярно участвовал в крупных турнирах. В профессиональной карьере успешно выступал на международной арене, показывая стабильные и неплохие результаты и занимая призовые места на европейских и международных соревнованиях. Профили игрока доступны на Liquipedia, Escorenews и Википедии, где перечислены ключевые выступления и этапы карьеры.
Также известен как: OHNF
Йоханнес Морло, выступавший под ником hanf и альтернативным OHNF, - немецкий киберспортсмен в дисциплине Warcraft. Роль - игрок; статус в публичных базах указан как завершивший карьеру. Активность приходится на середину 2000‑х с редкими появлениями в конце десятилетия и в 2010‑х.
За карьеру по официальным данным он суммарно заработал 20 858 $. По годам призовые распределяются следующим образом: 2005 - 3 422 $, 2006 - 5 750 $, 2007 - 6 045 $, 2008 - 3 324 $, 2009 - 1 607 $, 2010 - 659 $, 2016 - 22 $, 2019 - 29 $. Эти записи отражают участие в турнирах локального и регионального уровня эпохи LAN и ранних онлайн-ивентов.
В профильных архивах Liquipedia, Escorenews и Wikipedia hanf отмечен как представитель европейской сцены Warcraft середины 2000‑х. Публичные источники фиксируют его в списках участников и призёров отдельных мероприятий того периода, но детальная поканальная статистика матчей в общедоступных базах ограничена и не содержит развернутых сведений о соотношении побед и поражений.
После основного периода активности в 2005–2008 годах его появление в протоколах турниров стало редким, что характерно для игроков той волны, ушедших из соревновательного поля по личным и профессиональным причинам. Сегодня имя Йоханнеса Морло остаётся в исторических заметках европейского Warcraft как пример игрока, чья карьера отражает ранние этапы развития киберспортивной дисциплины.
Для более детального изучения биографии и выступлений рекомендуется обращаться к профильным страницам на специализированных ресурсах и архивам турниров, где собраны доступные материалы по его участию.