Hiki - Джун Ин-хо игрок по Warcraft

Hiki (Джун Ин-хо), южнокорейский киберспортсмен по Warcraft, выступал на расе Human и был заметной фигурой сцены начала 2000-х, играя как основной игрок и капитан команды FrienZ. Завершил карьеру, однако запомнился стабильной, техничной игрой и лидерскими качествами, регулярно показывая неплохие результаты на региональных турнирах. За карьеру заработал 7 241$, основная часть призовых пришлась на 2004 год; ранее доходы фиксировались в 2003 и 2002 годах. Представлял Южную Корею на локальных и международных соревнованиях и оставил заметное наследие в сообществе Warcraft III. Известен также как HiKi[Pooh], HiKi[FrienZ], Leader[FrienZ].

Также известен как: HiKi[Pooh], HiKi[FrienZ], Leader[FrienZ]

Фото Hiki - Джун Ин-хо
Иконка Warcraft
Страна: South Korea
Команда: -
Заработано: 7 241 $

Об игроке Hiki - Джун Ин-хо

Джун Ин-хо, более известный под ником Hiki, - южнокорейский игрок в Warcraft, завершивший профессиональную карьеру. В начале 2000-х он был заметной фигурой корейской сцены, выступая под разными игровыми именами, включая HiKi[Pooh], HiKi[FrienZ] и Leader[FrienZ]. Эти альтернати́вы ников отражают его привязку к коллективам и ролям внутри командного сообщества того времени.

Карьера Hiki пришлась на период активного развития международной сцены Warcraft, где корейские игроки всё чаще участвовали в региональных и онлайн-турнирах. В иностранной прессe и базах данных он фигурирует как ветеран эпохи ранних киберспортивных баталий, где конкуренция определялась не только техникой игры, но и принадлежностью к сильным кланам. Ник Leader[FrienZ] указывает на лидерские функции в составе клана FrienZ, с которым он ассоциировался в разный период.

За карьеру Джун Ин-хо заработал суммарно 7 241 $. Основная часть призовых пришлась на 2004 год (5 797 $), ранее он получил призы в 2003 году (1 042 $) и 2002 году (402 $). В официальных сводках по матчевой статистике его выступления фиксируются фрагментарно, без обширной публичной статистики по всем сыгранным партиям.

Hiki оставил после себя образ игрока той эпохи - адаптивного к командной динамике и активного в региональных корейских лигах. Его карьера служит напоминанием о ранних этапах профессионального Warcraft, когда сцена формировалась вокруг кланов и локальных сообществ, а призовые были скромны по современным меркам.