Dota 2
CS2
Valorant
Rocket League
Mobile Legends
League of Legends
Apex Legends
Rainbow Six
Overwatch
StarCraft 2
PUBG Mobile
Age of Empires
Super Smash Bros.
Fighting Games
Honor of Kings
PUBG: Battlegrounds
Warcraft
Brawl Stars
StarCraft
Wild Rift
EA SPORTS FC
Heroes of the Storm
Hearthstone
Artifact
World of Tanks
Call of Duty
Авторское право © 2025 EChamp.ru. Все права на материалы, размещенные на сайте, защищены в соответствии с российским и международным законодательством об авторском праве и смежных правах.
При любом использовании материалов сайта активная ссылка на EChamp.ru обязательна.
Для лиц старше 16 лет
Ranger (Алексей Чуркин), российский киберспортсмен по Warcraft, выступал на профессиональной сцене в роли игрока. На турнирах демонстрировал стабильную конкурентоспособность, добивался неплохих результатов на региональных и международных соревнованиях и успешно выступал в ключевых матчах. В 2003 и 2004 годах заработал 1 063 $ и 4 392 $ соответственно. Завершив карьеру, он оставил репутацию надёжного и адаптивного игрока отечественной сцены с умеренным призовым доходом.
Также известен как: PowerOfSuck, PeonIsGay, carrion_beetle, whazzupniger
Алексей Чуркин, более известный под игровым ником Ranger, - российский игрок в Warcraft, завершивший профессиональную карьеру. В разное время он использовал ряд альтернативных ников: PowerOfSuck, PeonIsGay, carrion_beetle и whazzupniger. Активность Чуркина пришлась на начало 2000-х годов, этап формирования российской соревновательной сцены по Warcraft.
В турнирном зачёте его общие призовые составляют 5 455 долларов США; по годам отмечены выплаты в 2003 году на уровне 1 063 долларов и в 2004 году - 4 392 долларов. Подробная статистика матчей той эпохи в публичных базах носит фрагментарный характер, поэтому в открытых источниках отсутствуют полные записи о сыгранных встречах и результатах Чуркина.
Ranger запомнился сообществу как яркий представитель ранней российской сцены Warcraft - игрок с агрессивным стилем и запоминающимися никами, характерными для интернет-культуры того времени. Его карьера отражена в профильных архивах и энциклопедиях киберспорта, где сведения о ней представлены фрагментированно. На данный момент Алексей официально не выступает на профессиональной сцене, а его вклад остаётся частью истории отечественного Warcraft-турнирного движения.