Dota 2
CS2
Valorant
Rocket League
Mobile Legends
League of Legends
Apex Legends
Rainbow Six
Overwatch
StarCraft 2
PUBG Mobile
Age of Empires
Super Smash Bros.
Fighting Games
Honor of Kings
PUBG: Battlegrounds
Warcraft
Brawl Stars
StarCraft
Wild Rift
EA SPORTS FC
Heroes of the Storm
Hearthstone
Artifact
World of Tanks
Call of Duty
Авторское право © 2025 EChamp.ru. Все права на материалы, размещенные на сайте, защищены в соответствии с российским и международным законодательством об авторском праве и смежных правах.
При любом использовании материалов сайта активная ссылка на EChamp.ru обязательна.
Для лиц старше 16 лет
ReiGn (Сео У), южнокорейский игрок Warcraft III, выступал на позиции соло-игрока и славился агрессивным микроконтролем и нестандартными тактиками. Завершил карьеру после ряда выступлений на региональных и международных турнирах, где показывал стабильные и неплохие результаты. За карьеру заработал 32 916 долларов; по годам: 2009 - 1 570, 2008 - 5 708, 2007 - 7 307, 2006 - 400, 2005 - 7 461, 2004 - 6 211, 2003 - 4 259 долларов. Играл под никами ReiGn и poiLkjmnbuyt.
Также известен как: poiLkjmnbuyt
Сео У, более известный под игровым ником ReiGn (иногда использовал алиас poiLkjmnbuyt), - бывший профессиональный игрок в Warcraft из Южной Кореи. На пике карьеры он был заметной фигурой региональной сцены, представляя корейскую школу микроконтроля и агрессивного стиля игры. Статус - завершил карьеру.
Карьера ReiGn приходилась на начало и середину 2000-х годов, когда корейская сцена Warcraft активно формировалась и конкуренция была высокой. В разные годы он привлекал внимание публики за счёт нестандартных тактических решений и умения выигрывать слабые позиции. Официальные записи матчей в публичных архивах неполны, поэтому детальная статистика по матчам отсутствует или фрагментарна в доступных источниках.
Призовые в карьере ReiGn распределяются по годам: 2003 - 4 259 $, 2004 - 6 211 $, 2005 - 7 461 $, 2006 - 400 $, 2007 - 7 307 $, 2008 - 5 708 $, 2009 - 1 570 $. Общий объём призовых составил 32 916 $. Эти суммы отражают активность в турнирах той эпохи, где большинство соревнований проходили в офлайн-формате и имели локальный характер.
Вклад ReiGn в экосистему Warcraft заключается не столько в количестве трофеев, сколько в влиянии на игровую культуру региона: его партии и реплеи изучали молодые игроки, а манера ведения боя оставалась предметом обсуждения на форумах и в сообществах. Ники ReiGn и poiLkjmnbuyt по-прежнему всплывают в ретроспективах по ранней корейской сцене.
После завершения карьеры он остался частью исторической памяти дисциплины: его имя упоминается в архивах и энциклопедиях киберспорта как представитель эпохи, когда Warcraft был важной частью профессиональной сцены в Южной Корее. Для поклонников того периода ReiGn - один из заметных игроков, определявших стиль и тон соревнований.