Dota 2
CS2
Valorant
Rocket League
Mobile Legends
League of Legends
Apex Legends
Rainbow Six
Overwatch
StarCraft 2
PUBG Mobile
Age of Empires
Super Smash Bros.
Fighting Games
Honor of Kings
PUBG: Battlegrounds
Warcraft
Brawl Stars
StarCraft
Wild Rift
EA SPORTS FC
Heroes of the Storm
Hearthstone
Artifact
World of Tanks
Call of Duty
Авторское право © 2025 EChamp.ru. Все права на материалы, размещенные на сайте, защищены в соответствии с российским и международным законодательством об авторском праве и смежных правах.
При любом использовании материалов сайта активная ссылка на EChamp.ru обязательна.
Для лиц старше 16 лет
Sweet (Чун Чжунхи), южнокорейский киберспортсмен по Warcraft, выступал на позиции соло-игрока. Завершил карьеру, оставив заметный след на сцене благодаря стабильным выступлениям и удачным результатам на международных турнирах. В разные годы выступал под альтернативными никами WE.nOma, la-z-boy., nomaf и Silvernoma, представлял ряд команд и демонстрировал вариативный стиль игры. Его карьера отмечена постоянством и запоминающимися результатами, принесшими признание в профессиональном сообществе; за карьеру он заработал значительные призовые, и его вклад в развитие дисциплины по‑прежнему ценят фанаты и коллеги.
Также известен как: WE.nOma, la-z-boy., nomaf, Silvernoma
Чун Чжунхи, более известный под игровым ником Sweet, - южнокорейский ветеран дисциплины Warcraft, завершивший профессиональную карьеру. В сцене он фигурировал также под псевдонимами WE.nOma, la-z-boy., nomaf и Silvernoma; ник Sweet остаётся основным и узнаваемым среди архивных материалов.
Активный период выступлений пришёлся на середину 2000-х годов: именно тогда наблюдался пик призовых и активности в международных турнирах, характерных для эпохи Warcraft III. За карьеру Sweet участвовал в ряде крупных соревнований того времени и оставил заметный след в корейской и азиатской сцене, что подтверждается записями в профильных архивных базах и статьях на Liquipedia, Escorenews и Википедии.
Распределение призовых по годам демонстрирует концентрацию доходов в середине карьеры: 2003 - 8 423 $, 2004 - 12 109 $, 2005 - 25 611 $, 2006 - 31 552 $, 2007 - 16 289 $, 2008 - 3 850 $, 2010 - 636 $, 2011 - 22 $, 2024 - 3 174 $. Эти данные иллюстрируют устойчивое присутствие на сцене в ключевой период развития дисциплины.
Официальная подробная статистика матчей в общедоступных источниках представлена фрагментарно, что типично для игроков той эпохи: многие архивы неполные, часть результатов не сохранилась в полном объёме. Тем не менее Sweet часто упоминают как одного из заметных представителей корейского Warcraft-сообщества, чьи выступления и смена тегов отражали эволюцию про-сцены.
Суммарные призовые за карьеру составляют заметную для игроков его поколения сумму. После завершения карьеры имя Чун Чжунхи остаётся в исторических сводках и базах данных киберспорта как пример послужного пути игрока эпохи классического Warcraft.