Wulin - У Лин игрок по Warcraft

Wulin (У Лин), китайский киберспортсмен по Warcraft III, выступал в одиночных матчах 1v1 и зарекомендовал себя как стабильный солист на международной сцене. Под никами RAGE.Wulin, E3.Wulin и xiangfei он прославился техничной и выверенной игрой, умением контролировать экономику и демонстрировать точный микроконтроль. В карьере Wulin успешно выступал на региональных и международных турнирах, часто занимая призовые места и показывая неплохие результаты. Завершил карьеру, оставив заметный след в китайском сообществе Warcraft; его игры нередко цитировались как пример грамотной тактики и стиля.

Также известен как: RAGE.Wulin, E3.Wulin, xiangfei

Фото Wulin - У Лин
Иконка Warcraft
Флаг Китай
Страна: Китай
Команда: -
Заработано: 13 041 $

Об игроке Wulin - У Лин

У Лин (Wulin) - китайский киберспортсмен в дисциплине Warcraft, выступавший под игровыми никами Wulin, RAGE.Wulin, E3.Wulin и xiangfei. Завершил карьеру игрока, оставив след в локальной сцене конца 2000-х - начала 2010-х годов.

Карьера развивалась в период активного роста китайского сообщества Warcraft: У Лин регулярно участвовал в национальных и международных соревнованиях, представляя локальные коллективы и выступая под брендами RAGE и E3. Его игровые эпоха пришлась на время, когда соревнования привлекали внимание региональных лиг и LAN-ивентов.

По годам призовые распределялись неравномерно: 2005 - 99 $, 2006 - 500 $, 2007 - 1 459 $, 2008 - 2 829 $, 2009 - 3 818 $, 2010 - 3 421 $, 2011 - 758 $, 2012 - 158 $. Наибольшую часть заработка игрок получил в конце 2000-х годов, что соответствует пику его активности.

Статистика официальных матчей для У Лина в открытых базах частично не зафиксирована, поэтому детальные показатели побед и поражений отсутствуют или неполны. По воспоминаниям современников, он был технически подкованным игроком, чьё имя чаще вспоминают любители классической сцены Warcraft в Китае.

После завершения игровой карьеры У Лин редко появляется в публичном поле, но остаётся фигурой интереса для знатоков эпохи. Его вклад в развитие местной сцены оценивают как заметный для своего времени, а суммарные призовые за карьеру остаются на скромном уровне, отражающем реальность киберспорта той эпохи.