4Kings - британская киберспортивная команда по Warcraft, выступавшая на европейской сцене с начала 2000-х. Коллектив известен регулярными LAN-выступлениями и серией успешных результатов на региональных и международных турнирах по Warcraft III, включая призовые места на британских и европейских ивентах. Команда заработала в сумме около 440 487 долларов и считается одним из заметных коллективов классической сцены, внёсшим вклад в развитие британского Warcraft-сообщества.
| 01 апр 2004, 04:00 |
4Kings
|
2 : 3 |
|
|
| 01 апр 2004, 04:00 |
4Kings
|
2 : 3 |
|
|
| 01 апр 2004, 04:00 |
4Kings
|
2 : 3 |
|
|
| 01 апр 2004, 04:00 |
4Kings
|
4 : 1 |
|
|
| 01 апр 2004, 04:00 |
4Kings
|
5 : 0 |
|
4Kings - известная британская киберспортивная команда, специализирующаяся на Warcraft. Команда сформировала заметную репутацию в международной сцене благодаря регулярным выступлениям на крупных LAN-турнирах и участию в престижных чемпионатах по Warcraft III и соседним дисциплинам. 4Kings ассоциируется с классической эпохой стратегии, когда командные коллективы определяли конкурентную карту Европы и мира.
За годы выступлений 4Kings заработала $440 487, что отражает стабильное присутствие на призовых стадиях соревнований и участие в множествах международных и региональных ивентов. Команда не раз занимала призовые места на турнирах уровня ESWC и других заметных сериях того времени, демонстрируя устойчивую игровую школу и умение адаптироваться к мета-изменениям.
Роль 4Kings в развитии британской сцены трудно переоценить: команда способствовала популяризации Warcraft среди новой генерации игроков и поддерживала сильную соревновательную культуру в регионе. За время существования клуб пережил смену составов и стратегий, но сохранял узнаваемый бренд и уважение соперников.
Сегодня 4Kings остаётся значимым именем для поклонников классического Warcraft: их достижения и история часто упоминаются в обзорах ретро-сцены и очерках по эволюции киберспорта в Великобритании. Наследие команды - пример того, как национальная организация может повлиять на глобальную игровую экосистему.