MaxGreen - Даниил Чой игрок по Wild Rift

MaxGreen (Даниил Чой), канадский киберспортсмен в дисциплине Wild Rift, выступал на позиции стрелка (ADC) и завершил карьеру. На профессиональной сцене демонстрировал стабильную игру и несколько заметных выступлений на региональных и международных турнирах, внося вклад в командные результаты. В карьере заработал 24 207 долларов, включая 19 107$ в 2021 и 5 100$ в 2022 году. Играл аккуратно, с упором на командную микро и позднюю стадию матчей.

Фото MaxGreen - Даниил Чой
Иконка Wild Rift
Флаг Канада
Страна: Канада
Команда: -
Заработано: 24 207 $

Об игроке MaxGreen - Даниил Чой

Даниил Чой, более известный под ником MaxGreen, - канадский бывший профессиональный игрок в Wild Rift. В заявленных профилях он фигурирует как игрок, завершивший карьеру, представлявший североамериканскую сцену мобильного League of Legends и онлайн-турниры. Официальные источники подтверждают его участие в киберспортивном сообществе, но подробной матчевой статистики в публичных базах нет.

На призовых MaxGreen зафиксированы выплаты по годам: в 2021 году он заработал 19 107 долларов, в 2022 году - 5 100 долларов. По итогам карьеры его призовые оцениваются как умеренные по меркам про-сцены, без зафиксированных крупных международных побед. В официальных сводках отсутствуют точные данные о количестве сыгранных матчей и личных результатах.

Игровой стиль MaxGreen отмечали за прагматичный подход и командную дисциплину: в репортажах и обсуждениях его описывали как игрока, делающего ставку на коммуникацию и макро-решения в матчах Wild Rift. Вклад Чоя важен в контексте развития канадского сегмента мобильного киберспорта - он входил в число тех игроков, кто привлекал внимание к дисциплине в регионе на начальном этапе её роста.

После завершения карьеры Даниил сохраняет связь с сообществом: его имя встречается в упоминаниях о локальных и аматорских соревнованиях, а также в материалах, посвящённых истории североамериканской сцены Wild Rift. Наследие MaxGreen - пример игрока, который помог поднять профиль мобильного киберспорта в своей стране, несмотря на отсутствие громких международных титулов.