Dota 2
CS2
Valorant
Rocket League
Mobile Legends
League of Legends
Apex Legends
Rainbow Six
Overwatch
StarCraft 2
PUBG Mobile
Age of Empires
Super Smash Bros.
Fighting Games
Honor of Kings
PUBG: Battlegrounds
Warcraft
Brawl Stars
StarCraft
Wild Rift
EA SPORTS FC
Heroes of the Storm
Hearthstone
Artifact
World of Tanks
Call of Duty
Авторское право © 2025 EChamp.ru. Все права на материалы, размещенные на сайте, защищены в соответствии с российским и международным законодательством об авторском праве и смежных правах.
При любом использовании материалов сайта активная ссылка на EChamp.ru обязательна.
Для лиц старше 16 лет
HugoMaximus (Алекс Спиллман), американский киберспортсмен в дисциплине World of Tanks, выступал в роли универсального игрока и завершил карьеру. В начале 2010-х годов был заметен в региональной сцене, демонстрируя аккуратную позиционную игру и хорошую командную дисциплину. На турнирах показывал неплохие результаты и стабильность, но не отличался высокой турнирной активностью. За карьеру заработал умеренные призовые и оставил заметный, пусть и скромный след в сообществе.
Алекс Спиллман, более известный в сообществе под ником HugoMaximus, - американский киберспортсмен, специализировавшийся на World of Tanks. Карьера игрока пришлась на ранний этап развития дисциплины в киберспортивной сцене, после чего он завершил выступления и ушёл из профессионального поля.
Основная активность HugoMaximus приходилась на первые годы 2010-х: в 2012 году он отметился призовыми, в 2013 году добился наибольшего дохода в карьере, а в 2014 году также получил призовые выплаты. Эти выплаты отражают участие в региональных турнирах и онлайн-лигах того периода, когда сцена World of Tanks формировалась и конкуренция еще активно менялась.
Как игрок HugoMaximus был известен прежде всего своей прагматичной игровой манерой и опытом в командных столкновениях. Он выступал преимущественно в открытых и полупрофессиональных соревнованиях, где приносил стабильный вклад в командные результаты и служил примером для молодых участников американской сцены.
После завершения карьеры Алекс Спиллман оставил за собой репутацию участника ранних этапов киберспорта World of Tanks. В сумме он заработал призовые, сопоставимые с уровнями, характерными для тех лет и для игроков среднего звена; подробная поимённая статистика матчей официально не отражена. Его путь интересен как пример игрока, который прошёл через формирование сцены и участвовал в её развитии на национальном уровне.